قوانين البلوت كوانش على الطريقة التونسية
قوانين البلوت كوانش في الطواول التونسية: 32 كارطة، المزايدة تبدا من 90، الكونتري والسوركونتري، ترتيب الأتّو، بلوت-ريبلوت، وكيفاش تتحسب الطلبة.

البلوت في تونس معناها الكوانش. حتى حد ما يقلب كارطة باش يعيّن الأتّو، وحتى حد ما يبدا بـ80: الأتّو والطلبة يخرجوا الزوز من المزايدة. وهذا يخلّي اللعبة التونسية أصعب من الكلاسيك الفرنسي اللي تلقاه في أغلب الشروحات، وما ترحمش اللي يغلط.
نفس القوانين هاذي تتلعب في طواول 9hiwa وفي القهاوي من تونس لصفاقس. كان غلطت في المزايدة، الباقي متاع الجرية ما عادش يهمّ برشا.
الملاعبية والباكو
أربعة لاعبين، زوز فرق ثابتة، وكل واحد شريكو قبالتو. الباكو فيه 32 كارطة: الأص، 10، الشايب، البنت، الولد، 9، 8 و7 من كل لون، وكل لاعب ياخو ثمنية منهم.
- 4 لاعبين · زوز فرق ثابتة · الشريك قبالتك
- باكو بـ32 كارطة: أص، 10، شايب، بنت، ولد، 9، 8، 7
- 8 كوارط لكل لاعب
- اللي على يسار اللي وزّع هو اللي يتكلّم الأول ويبدا اللعب
المزايدة: الطلبة تبدا من 90
اللي على يسار اللي وزّع يتكلّم الأول. يا تقول باس، يا تختار لون الأتّو وتطلب من 90 لـ160 بالعشرة. والخيار الآخر هو الكبوت: تطلب الثمنية يديات الكل.
كل طلبة جديدة لازم تفوت اللي قبلها. اللعبة التونسية ما فيهاش طلبة 80، وما فيهاش زادة لا «الكل أتّو» لا «بلا أتّو»: أربعة ألوان ورقم، وإلا كبوت. وفوق الـ160 المزايدة تكمّل، أما الـ170 والـ180 عندهم شرط.
كان الأربعة قالوا باس في أول دورة، الجرية تتلغى والكوارط ترجع تتخلط. وكي تكون فمّة طلبة، تلاثة باس ورا بعضهم يسكّروا المزايدة ويبدا اللعب.
- الطلبات: 90، 100، 110، 120، 130، 140، 150، 160، كبوت
- ما تنجّمش تطلب 170 وإلا 180 كان إذا الشايب والبنت متاع الأتّو هاذاكا في يدك إنتي
- أربعة باس من الأول = توزيع جديد
- تلاثة باس بعد طلبة والمزايدة تتسكّر
الكونتري والسوركونتري
قبل ما تتلعب أول كارطة، أي واحد من الخصمين ينجّم يعمل كونتري للطلبة ويضرب الحساب في زوز. والفريق اللي طلب يا يقبل، يا يجاوب بسوركونتري ويضربو مرّة أخرى في زوز. ومن بعد تخرج الكوارط ويوفى الكلام.
في الجرية المضاعفة، الرابح ياخو الكل. اللي كان الحق معاه ياخو الحساب الأساسي مضروب، والفريق الآخر ما ياخو منو حتى نقطة، حتى كان اللي طلب عندو بلوت-ريبلوت. البلوت-ريبلوت برّا الحساب هذا: تتزاد بعد الضرب، عمرها ما تتضاعف، وتقعد للفريق اللي عندو الشايب والبنت، إلا كان هو اللي طلب وطاح، وقتها ياخذوها المدافعين.
- كونتري · ×2
- سوركونتري · ×4
كيفاش تتلعب اليد
اللي على يسار اللي وزّع يبدا أول يد. أعلى أتّو ياخو اليد. وكان حتى حد ما لعب أتّو، أعلى كارطة من اللون المطلوب هي اللي تاخوها، واللي ربح يبدا اليد اللي بعدها.
الكوانش التونسية تطبّق القوانين بالحرف، وهوني بالضبط يضيّعوا اللي مازالوا يتعلّموا طلبات كانت كوارطهم رابحتها.
- اتبع اللون المطلوب كي يكون عندك
- إذا اللون المطلوب أتّو، اطلع فوقو بأتّو أكبر كي تنجّم
- ما عندكش اللون المطلوب والخصم رابح اليد؟ لازم تقصّ بالأتّو، ولازم تطلع فوق أتّو الخصم كي تنجّم
- إذا شريكك رابح اليد، وإلا ما عندك لا اللون المطلوب لا الأتّو، طيّش اللي تحب
ترتيب الكوارط والبونتوات
الأتّو يبدّل ترتيب القوّة والبونتوات في نفس الوقت. احفظ السطرين هاذوما مليح، وتكون شدّيت أغلب اللعبة.
- الأتّو: الولد 20 · الـ9 14 · الأص 11 · الـ10 10 · الشايب 4 · البنت 3 · الـ8 صفر · الـ7 صفر
- باقي الألوان: الأص 11 · الـ10 10 · الشايب 4 · البنت 3 · الولد 2 · الـ9 صفر · الـ8 صفر · الـ7 صفر
- آخر يد تزيد 10 بونتوات
- الثمنية يديات مع بعضهم فيهم 162 نقطة، والزيادة هاذي محسوبة
بلوت-ريبلوت
كي يكونوا الشايب والبنت متاع الأتّو عند نفس اللاعب، هاذي +20. تقول «بلوت» كي تلعب الأولى منهم، و«ريبلوت» كي تنزل الثانية على الطاولة. كان إنتي اللي طلبت، الـ20 تتحسب في طلبتك، والكونتري عمرو ما يضاعفها. أما الطيحة ما تخفّفهاش: اللي زايد وطاح ما ياخو حتى نقطة، والـ20 ياخذوها المدافعين مع الباقي الكل.
التدوير، الكبوت وربح الطرح
بونتوات الكوارط تتدوّر لأقرب عشرة قبل ما نشوفوا الطلبة نجحت وإلا لا. والتدوير هذا يحسم جريات بالحق: 85 تولّي 90، يعني طلبة 90 تنجح حتى كي يكونوا المدافعين خذاو 77.
كان خذيت الثمنية يديات الكل، هذا كبوت. والكبوت المطلوب يطيح من أول يد يخطفوها المدافعين. والطلبة بالرقم تطيح أول ما يولّي حتى أحسن مجموع مدوّر ممكن ما يلحقش للطلبة.
في 9hiwa فمّة طريقتين للحساب. في «ساهل»، كي تنجح الطلبة كل فريق ياخو بونتوات كوارطو مدوّرة، وكي تطيح المدافعين ياخذوا 160. وحساب «كونتري» أثقل: كي تنجح الطلبة المهاجمين ياخذوا الطلبة زايد كوارطهم مدوّرة، وكي تطيح المدافعين ياخذوا الطلبة زايد 160. وأول فريق يوصل للهدف، 1000 وإلا 2000 حسب الطاولة، يربح الطرح.
الخلاصة
اطلب على قدّ ما تجيب كوارطك وحدها. خلّي في بالك اللي 85 تولّي 90. وعمرك ما تنسى اللي لازمك تقصّ كي يكون الخصم رابح اليد.
أسئلة يسألوها الناس
شنوّة الفرق بين البلوت والكوانش؟
في البلوت الكلاسيكية تتقلب كارطة تعيّن الأتّو، والملاعبية يقبلوها وإلا يرفضوها. في الكوانش الأتّو والطلبة يتقرّروا الزوز بالمزايدة، والكوانش هي الوحيدة اللي تتلعب في تونس.
شنوّة أصغر طلبة في الكوانش التونسية؟
تسعين. الـ80 اللي يبداو بيها في فرنسا ما فمّاهاش في تونس، وما فمّاش زادة لا «الكل أتّو» لا «بلا أتّو».
قدّاش من نقطة في جرية البلوت؟
162، وهذا بالعشرة بونتوات متاع آخر يد. وبلوت-ريبلوت تزيد 20 أخرى فوق المجموع هذا.
الكونتري يضاعف بونيس بلوت-ريبلوت؟
لا. الـ+20 تتزاد بعد ما تتحسب الجرية، وما يبدّل فيها لا كونتري لا سوركونتري. يعني في حساب «ساهل»، طلبة 110 طايحة تعطي المدافعين 180، وكي تكون مضاعفة 340 موش 360. وفي حساب «كونتري»، نفس الجرية تعطي 290، وكي تكون مضاعفة 560 موش 580.
تنجّم تطلب 170 وإلا 180 في الكوانش؟
إيه، أما كان إذا الشايب والبنت متاع الأتّو اللي قاعد تختارو الزوز في يدك إنتي.
