القوانين
خطوة بخطوة وبلا تطويل. تعلّم وبدّل قوانين الدار قبل اللعب.
خطوة بخطوة وبلا تطويل. تعلّم وبدّل قوانين الدار قبل اللعب.
خطوة بخطوة وبلا تطويل. تعلّم وبدّل قوانين الدار قبل اللعب.
أربعين ورقة بلا 8 و9 و10. تلاثة لكل لاعب وأربعة محلولين على الطاولة.
كُل الكارطة اللي بنفس الرقم، وإلا هز مجموعة مجموعها قدّ كارتتك. السبعة تاكل 2 + 5.
نظّف الطاولة الكل وزيد +1. قولها بصوت عالي، هذا هو القانون.
الكارطة (أكثر ورق) · الديناري (أكثر ♦) · السبعة الحيّة (7♦) · البرميلة (أكثر سبعات). الأول للـ11 يربح.
أربعة لاعبين في فريقين ثابتين، وكل شريك يقعد قبالة شريكه. الكومّة فيها 32 كارطة: A و10 وR وD وV و9 و8 و7، وكل لاعب ياخو ثمانية.
اللاعب اللي بعد اليجري يبدأ. يختار لون من الأربعة أتّو ويطلب من 90 للـ160 بالعشرة، وإلا يعلن كبوت. كل طلبة جديدة يلزمها تفوت اللي قبلها؛ ما عناش 80 ولا الكل أتّو ولا بلا أتّو.
خصم ينجم يعمل كونتري للطلبة الحالية. اللاعب اللي زايد يقبل التضعيف وإلا يجاوب بسوركونتري، وبعد يبدأ اللعب مباشرة.
اللاعب اللي بعد اليجري يهبّط الأول. أعلى أتّو يربح؛ وإذا ما فماش أتّو، أعلى كارطة من اللون المطلوب تربح. الرابح يبدأ اليد الجاية.
الأتّو يبدّل قوّة الكارطة وقيمتها. الترتيب الجاي من الأقوى للأضعف ومع كل كارطة بونتواتها الصحيحة.
R + D متاع الأتّو يعملوا +20: تقول بلوت كي تلعب الأولى وريبلوت كي تلعب الثانية. البونيس هذا ما يتضاعفش، وكي تطيح في الطلبة ما تاخذ حتى شيء — الـ20 تمشي للخصم.
بونتوات الكوارط تتدوّر لأقرب عشرة قبل ما تتحسب الطلبة: 85 تولّي 90، يعني طلبة 90 تنجح قدّام 77. الثمانية يديات فيهم 162 نقطة مع بونيس اليد الأخيرة.
المزايدة، قوانين اليد، قيمة الكارطة والبونيسات كيف كيف. اللي يتبدّل كان البونتوات اللي تتكتب في حساب الطرح.
طلبة عددية ناجحة: كل فريق ياخو بونتوات كوارطو مدوّرة. طلبة طايحة: المدافعين ياخذوا 160 والمهاجمين 0. كبوت بلا طلبة 250، وكبوت مطلوب 500. مع التضعيف، الجرية العددية أساسها 160 والرابح ياخو الكل.
طلبة عددية ناجحة: المهاجمين ياخذوا الطلبة زايد كوارطهم المدوّرة، والمدافعين كوارطهم. طلبة طايحة: المدافعين ياخذوا الطلبة زايد 160. كبوت مع طلبة عددية يعمل الطلبة زايد 250؛ والكبوت المطلوب 500 إذا نجح و410 إذا طاح. مع التضعيف، أساس حساب الكونتري يولي للرابح وحدو.
اجبد من الكارطة وإلا آخر كارطة مرمية. كي تجبد من المرمي لازم تستعمل الكارطة في حلّة صحيحة، وإذا مازلت ما هبطتش لازم تكمل بيها نزول 51. وإلا نرجّعوها ونجبدولك كارطة من الكارطة.
كوّن سلاسل من نفس النوع بلا أرقام مكرّرة، وإلا مجموعات من نفس الرقم. المجموعة فيها كارطة وحدة من كل نوع، يعني أربعة هوما الأكثر — الباكو الثاني ما يخلّيكش تلعب نفس النوع مرّتين. الأص واطي وإلا عالي، موش داير.
كل حلّة تستحق زوز كراهب طبيعية على الأقل وجوكر واحد برك. في السلسلة اختار بلاصتو القانونية، وفي المجموعة تبدّلو بأي كارطة طبيعية من نفس الرقم. الجوكر اللي ترجّعو تنجم تخليه وإلا تهبطو توّا وإلا بعد، أما ما يتماش في المرمي.
أول نزول لازم يساوي 51 نقطة على الأقل في نفس الجرية. في التونسي كلاسيك زادة، كل نزول جديد لازم يفوت أعلى نزول صار قبلو في الجولة — والطاولة تورّيك قدّاش لازمك بالضبط. الأص يتحسب ديما 10 في الهبوط؛ القيمة المختارة تخص كان عقوبة الكراهب الباقية. من بعد تنجّم تزيد على لعب أي واحد.
باش تسكّر في التونسي كلاسيك، لازم تكون هبّطت سلسلة متاعك فيها تلاثة كراهب طبيعيين على الأقل. تنجم تهبط كراهبك الكل، وإلا تخلي كارطة أخيرة كرميّة التسكير.
إذا خذيت رميّة اللاعب اللي قبلك وسكّرت في نفس الجرية، بالحلّ الكل وإلا برميّة أخيرة، تزيدلو الزلعة +50.
الكراهب اللي بقات في يدك تزيد عقوبات، واللي ما نزّل حتى حلّة ياخذ 100 ديركت مهما كان في يدو. كي نوصلو للهدف، أقل مجموع وحدو يربح؛ التعادل يزيد جولة.
كل لاعب ياخو سبعة كوارط. في دورك العب نفس اللون، نفس الرقم، وإلا نفس رمز الحركة. الـWild تخليك تختار اللون الجاي.
Skip يعدّي اللاعب الجاي، Reverse يقلب الجرية، و+2 تعطي اللاعب الجاي زوز كوارط. بين زوز لاعبين Reverse تعدّي زادة.
العب +4 كان ما عندك حتى كارطة من اللون الماشي. كان التحدّي صحيح العقوبة ترجع للاعب الغالط، وكان غالط المتحدّي يزيد يجبد زوز.
حضّر وحيدا قبل ما تهبط لكارطة واحدة. كان تنسى، صحابك عندهم تلاثة ثواني باش يشدّوك وتزيد تجبد زوز.
الأرقام بقيمتها، كوارط الحركة بـ20، والـWild بـ50. تنجموا تلعبوا دورة واحدة وإلا تكملوا لـ250 أو 500.
اختيارات إضافية: تكديس العقوبات، Jump-in بنفس الكارطة، السبعة تبدّل اليدين، الصفر يدوّرهم، والجبد حتى تلقى كارطة تتلعب.
بدّل يبدّل اليدين، دورة تدوّر الكل، لمّة تعطي كل خصم كارطة، و9ahwa تعطيك دور آخر. كل وحدة Wild بـ50 نقطة.
فمّا 58 وجه مصمّم. بالنسخ تولّي الكومّة الكلاسيكية 108 كوارط، وإلا 112 مع الأربع كوارط متاع باكو القهوة.
تسعة بونتوات في شبكة 3×3، يربط بينهم المستطيل البراني، الخط الوسطاني والزوز قطريات. ثمنية خطوط مستقيمة تعدّي عليهم.
كل لاعب في دورو يحط حجرة حتى يولّي عند كل واحد تلاثة حجرات فوق الرقعة. الحجرات الحمراء للاعب الأول والزرقاء للاعب الثاني.
صفّ حجراتك التلاثة في خط واحد، أفقي، عمودي وإلا قطري، والجرية تولّي ليك. تنجم تصير حتى وانتوما مازلتو تحطّو.
كي يتحطّو الستة حجرات الكل، حرّك حجرة من حجراتك لنقطة فارغة في دورك. مولى الطاولة يختار طريقة الحركة قبل ما تبدأ الطاولة.
الحجرة تتحرّك كان لنقطة فارغة جارتها على خط مرسوم. كان جا دورك وحتى حجرة من حجراتك ما تنجم تتحرّك، تخسر الجرية.
الحجرة تنڨز لأي نقطة فارغة في الرقعة، قريبة وإلا بعيدة. حتى حد ما يتسكّر عليه اللعب، والروندات تبقى فيسع ومحلولة.
الطرح يتلعب في 3، 5، 7 وإلا 10 روندات، واللي يبدأ يتبدّل من دورة لدورة. الأول اللي يوصل لأغلبية الروندات (2، 3، 4 وإلا 6) ياخو الطرح دغري؛ وكان تتلعب الروندات الكل، اللي قدّام في النتيجة يربح.
كان الزوز لاعبين يستعملو 20 حركة في الجرية من غير ما حد يصفّ خط، الجرية تتعادل وحتى حد ما يسجّل. وكان الطرح يوفى بالتعادل، تتزاد روندات حاسمة حتى تجي دورة فيها رابح.
كل دور يمشي بعدّاد الطاولة. كان يوفى وقتك، بوت يشدّ بلاصتك ويكمّل يلعب حتى ترجع.
ما فماش طواول محلولة توّا.