القوانين
خطوة بخطوة وبلا تطويل. تعلّم وبدّل قوانين الدار قبل اللعب.
خطوة بخطوة وبلا تطويل. تعلّم وبدّل قوانين الدار قبل اللعب.
أربعين كارطة بلا 8 و9 و10. تلاثة لكل لاعب وأربعة محلولين على الطاولة.
كول الكارطة اللي بنفس الرقم، وإلا هز مجموعة مجموعها قدّ كارطتك. السبعة تاكل 2 + 5.
نظّف الطاولة الكل وزيد +1. قولها بصوت عالي، هذا هو القانون.
الكارطة (أكثر كوارط) · الديناري (أكثر ♦) · السبعة الحيّة (7♦) · البرميلة (أكثر سبعات). الأول للـ11 يربح.
أربعة لاعبين في فريقين ثابتين، وكل شريك يقعد قبالة شريكو. الباكو فيه 32 كارطة: A و10 وR وD وV و9 و8 و7، وكل لاعب ياخو ثمانية.
اللاعب اللي على يسار اللي وزّع يبدا. يختار لون من الأربعة أتّو ويطلب من 90 للـ160 بالعشرة، وإلا يطلب كبوت. كل طلبة جديدة يلزمها تفوت اللي قبلها؛ ما عناش 80 ولا الكل أتّو ولا بلا أتّو.
خصم ينجّم يعمل كونتري للطلبة الحالية. اللاعب اللي زايد يقبل التضعيف وإلا يجاوب بسوركونتري، ومبعد يبدا اللعب ديراكت.
اللاعب اللي على يسار اللي وزّع يهبّط الأول. أعلى أتّو يربح؛ وإذا ما فماش أتّو، أعلى كارطة من اللون المطلوب تربح. الرابح يبدا اليد الجاية.
الأتّو يبدّل قوّة الكارطة وقيمتها. الترتيب الجاي من الأقوى للأضعف ومع كل كارطة بونتواتها الصحيحة.
R + D متاع الأتّو يعملوا +20: تقول بلوت كي تلعب الأولى وريبلوت كي تلعب الثانية. البونيس هذا يتحسب في الطلبة متاعك وما يتضاعفش، وكي تطيح في الطلبة ما تاخذ حتى حاجة: الـ20 تمشي للخصم.
بونتوات الكوارط تتدوّر لأقرب عشرة قبل ما تتحسب الطلبة: 85 تولّي 90، يعني طلبة 90 تنجح قدّام 77. الثمانية يديات فيهم 162 نقطة مع بونيس اليد الأخيرة.
المزايدة، قوانين اليد، قيمة الكارطة والبونيسات كيف كيف. اللي يتبدّل كان البونتوات اللي تتكتب في حساب الطرح.
طلبة عددية ناجحة: كل فريق ياخو بونتوات كوارطو مدوّرة. طلبة طايحة: المدافعين ياخذوا 160 والمهاجمين 0. كبوت بلا طلبة 250، وكبوت مطلوب 500. مع التضعيف، الجرية العددية أساسها 160 والرابح ياخو الكل.
طلبة عددية ناجحة: المهاجمين ياخذوا الطلبة زايد كوارطهم المدوّرة، والمدافعين كوارطهم. طلبة طايحة: المدافعين ياخذوا الطلبة زايد 160. كبوت مع طلبة عددية يعمل الطلبة زايد 250؛ والكبوت المطلوب 500 إذا نجح و410 إذا طاح. مع التضعيف، أساس حساب الكونتري يولي للرابح وحدو.
اجبد من الكارطة وإلا آخر كارطة مرمية. كي تجبد من المرمي لازم تستعمل الكارطة في حلّة صحيحة، وإذا مازلت ما هبطتش لازم تكمل بيها نزول 51. وإلا نرجّعوها ونجبدولك كارطة من الكارطة.
كوّن سلاسل من نفس النوع بلا أرقام مكرّرة، وإلا مجموعات من نفس الرقم، من تلاثة كوارط على الأقل. المجموعة فيها كارطة وحدة من كل نوع، يعني أربعة هوما الأكثر: الباكو الثاني ما يخلّيكش تلعب نفس النوع مرّتين. الأص واطي وإلا عالي، موش داير.
كل حلّة تستحق زوز كوارط طبيعية على الأقل، وتنجّم يكون فيها جوكر واحد برك. في السلسلة اختار بلاصتو القانونية، وفي المجموعة ما تاخذوش كان بالكارطة الطبيعية اللي تكمّل الأربعة ألوان. الجوكر اللي ترجّعو تنجم تخليه وإلا تهبطو توّا وإلا بعد، أما ما تنجمش ترميه في المرمي.
أول نزول لازم يساوي 51 نقطة على الأقل في نفس الدور. في التونسي كلاسيك زادة، كل نزول جديد لازم يفوت أعلى نزول صار قبلو في الجرية، والطاولة تورّيك قدّاش لازمك بالضبط. الأص يتحسب ديما 10 في الهبوط؛ القيمة المختارة تبدّل كان عقوبة الكوارط الباقية، وفي حساب «قيمة الكارطة» برك. من بعد تنجّم تزيد على لعب أي واحد.
باش تسكّر في التونسي كلاسيك، لازم تكون هبّطت سلسلة متاعك فيها تلاثة كوارط طبيعيين على الأقل. تنجم تهبط كوارطك الكل، وإلا تخلي كارطة أخيرة كرميّة التسكير.
إذا خذيت رميّة اللاعب اللي قبلك وسكّرت في نفس الدور، بالحلّ الكل وإلا برميّة أخيرة، تزيدلو الزلعة +50.
الكوارط اللي بقات في يدك تزيد عقوبات، واللي ما نزّل حتى حلّة ياخذ 100 ديراكت مهما كان في يدو. كي نوصلو للهدف، أقل مجموع وحدو يربح؛ التعادل يزيد جرية.
كل لاعب ياخو سبعة كوارط. في دورك العب نفس اللون، نفس الرقم، وإلا نفس رمز الحركة. الـWild تخليك تختار اللون الجاي.
Skip يعدّي اللاعب الجاي، Reverse يقلب الدّورة، و+2 تعطي اللاعب الجاي زوز كوارط. بين زوز لاعبين، Reverse يعدّي زادة.
العب +4 كان ما عندك حتى كارطة من اللون الماشي. كان التحدّي صحيح، العقوبة ترجع للاعب الغالط، وكان اللي تحدّى غالط، يزيد يجبد زوز.
حضّر وحيدا قبل ما تهبط لكارطة واحدة. كان تنسى، صحابك عندهم تلاثة ثواني باش يشدّوك وتزيد تجبد زوز.
الأرقام بقيمتها، كوارط الحركة بـ20، والـWild بـ50. تنجّموا تلعبوا جرية وحدة وإلا تكملوا لـ250 ولا 500.
اختيارات إضافية: تكديس العقوبات، Jump-in بنفس الكارطة، السبعة تبدّل اليدين، الصفر يدوّرهم، والجبد حتى تلقى كارطة تتلعب.
بدّل يبدّل اليدين، دورة تدوّر الكل، لمّة تعطي كل خصم كارطة، و9ahwa تعطيك دور آخر. كل وحدة Wild بـ50 نقطة.
فمّا 58 وجه مصمّم. بالنسخ يولّي الباكو الكلاسيكي 108 كارطة، وإلا 112 مع الأربع كوارط متاع باكو القهوة.