القوانين
خطوة بخطوة وبلا تطويل. تعلّم وبدّل قوانين الدار قبل اللعب.
اجبد من الكارطة وإلا آخر كارطة مرمية. كي تجبد من المرمي لازم تستعمل الكارطة في حلّة صحيحة، وإذا مازلت ما هبطتش لازم تكمل بيها نزول 51. وإلا نرجّعوها ونجبدولك كارطة من الكارطة.
كوّن سلاسل من نفس النوع بلا أرقام مكرّرة، وإلا مجموعات من نفس الرقم، من تلاثة كوارط على الأقل. المجموعة فيها كارطة وحدة من كل نوع، يعني أربعة هوما الأكثر: الباكو الثاني ما يخلّيكش تلعب نفس النوع مرّتين. الأص واطي وإلا عالي، موش داير.
كل حلّة تستحق زوز كوارط طبيعية على الأقل، وتنجّم يكون فيها جوكر واحد برك. في السلسلة اختار بلاصتو القانونية، وفي المجموعة ما تاخذوش كان بالكارطة الطبيعية اللي تكمّل الأربعة ألوان. الجوكر اللي ترجّعو تنجم تخليه وإلا تهبطو توّا وإلا بعد، أما ما تنجمش ترميه في المرمي.
أول نزول لازم يساوي 51 نقطة على الأقل في نفس الدور. في التونسي كلاسيك زادة، كل نزول جديد لازم يفوت أعلى نزول صار قبلو في الجرية، والطاولة تورّيك قدّاش لازمك بالضبط. الأص يتحسب ديما 10 في الهبوط؛ القيمة المختارة تبدّل كان عقوبة الكوارط الباقية، وفي حساب «قيمة الكارطة» برك. من بعد تنجّم تزيد على لعب أي واحد.
باش تسكّر في التونسي كلاسيك، لازم تكون هبّطت سلسلة متاعك فيها تلاثة كوارط طبيعيين على الأقل. تنجم تهبط كوارطك الكل، وإلا تخلي كارطة أخيرة كرميّة التسكير.
إذا خذيت رميّة اللاعب اللي قبلك وسكّرت في نفس الدور، بالحلّ الكل وإلا برميّة أخيرة، تزيدلو الزلعة +50.
الكوارط اللي بقات في يدك تزيد عقوبات، واللي ما نزّل حتى حلّة ياخذ 100 ديراكت مهما كان في يدو. كي نوصلو للهدف، أقل مجموع وحدو يربح؛ التعادل يزيد جرية.