القوانين
خطوة بخطوة وبلا تطويل. تعلّم وبدّل قوانين الدار قبل اللعب.
خطوة بخطوة وبلا تطويل. تعلّم وبدّل قوانين الدار قبل اللعب.
اجبد من الكارطة وإلا آخر كارطة مرمية. كي تجبد من المرمي لازم تستعمل الكارطة في حلّة صحيحة، وإذا مازلت ما هبطتش لازم تكمل بيها نزول 51. وإلا نرجّعوها ونجبدولك كارطة من الكارطة.
كوّن سلاسل من نفس النوع بلا أرقام مكرّرة، وإلا مجموعات من نفس الرقم. المجموعة فيها كارطة وحدة من كل نوع، يعني أربعة هوما الأكثر — الباكو الثاني ما يخلّيكش تلعب نفس النوع مرّتين. الأص واطي وإلا عالي، موش داير.
كل حلّة تستحق زوز كراهب طبيعية على الأقل وجوكر واحد برك. في السلسلة اختار بلاصتو القانونية، وفي المجموعة تبدّلو بأي كارطة طبيعية من نفس الرقم. الجوكر اللي ترجّعو تنجم تخليه وإلا تهبطو توّا وإلا بعد، أما ما يتماش في المرمي.
أول نزول لازم يساوي 51 نقطة على الأقل في نفس الجرية. في التونسي كلاسيك زادة، كل نزول جديد لازم يفوت أعلى نزول صار قبلو في الجولة — والطاولة تورّيك قدّاش لازمك بالضبط. الأص يتحسب ديما 10 في الهبوط؛ القيمة المختارة تخص كان عقوبة الكراهب الباقية. من بعد تنجّم تزيد على لعب أي واحد.
باش تسكّر في التونسي كلاسيك، لازم تكون هبّطت سلسلة متاعك فيها تلاثة كراهب طبيعيين على الأقل. تنجم تهبط كراهبك الكل، وإلا تخلي كارطة أخيرة كرميّة التسكير.
إذا خذيت رميّة اللاعب اللي قبلك وسكّرت في نفس الجرية، بالحلّ الكل وإلا برميّة أخيرة، تزيدلو الزلعة +50.
الكراهب اللي بقات في يدك تزيد عقوبات، واللي ما نزّل حتى حلّة ياخذ 100 ديركت مهما كان في يدو. كي نوصلو للهدف، أقل مجموع وحدو يربح؛ التعادل يزيد جولة.
ما فماش طواول محلولة توّا.