قوانين الرامي التونسي: نزول 51، التيرس والزلعة
كيفاش يتلعب الرامي في تونس: زوز باكوات، 14 ورقة، نزول 51 نقطة، التيرس الطبيعي اللي لازمك باش تسكّر، حدود الجوكر، وعقوبة الزلعة متاع +50.

الرامي هي اللعبة الطويلة في سهريات الورق التونسية. تعدّي التاي وتشدّ الطاولة ساعة كاملة وانت ما تحسّش بالوقت. أصلها من عايلة الرامي العالمية، أما النسخة التونسية بدّلت فيها برشة: تنزل بـ51، ما تنجّمش تسكّر بلا تيرس طبيعي، ورميّة غالطة تكلّفك 50.
«التونسي كلاسيك» هي النسخة الافتراضية في طاولات 9hiwa. القهاوي عندها اختلافات صغيرة، أما كي يقولّك رامي، أغلب الناس تقصد هالنسخة.
التحضير: زوز باكوات و14 ورقة
«التونسي كلاسيك» يتوزّع من زوز باكوات متاع 52 ورقة زايد الجوكرات. كل لاعب ياخذ 14 ورقة، وعلاهاش أربعة لاعبين ما ينجّموش يلعبو بباكو واحد بالمرّة. الباقي يولّي كومة، وتتقلب ورقة وحدة باش تبدا المرمي.
- من 2 لـ4 لاعبين، والطاولة بأربعة تستحق الزوز باكوات
- 14 ورقة لكل لاعب
- الأص يتحسب 10 في الهبوط، وقيمة العقوبة متاعو تتعيّن
- عقوبة الجوكر: 25 نقطة إذا مازال في يدك في الآخر
1. أجبد، وقانون المرمي الصارم
أجبد ورقة من الكارطة، وإلا الورقة اللي باينة فوق المرمي. الجبدة من المرمي موش بلاش. الورقة هاذيكا لازم تدخل في حلّة صحيحة في نفس الجرية، وإذا مازلت ما نزلتش، لازم تكون زادة جزء من الهبوط متاع 51.
إذا ما مشاتش هكّا، ترجّعها وتجبد من الكارطة.
2. ركّب سلاسل ومجموعات
الحلّة أقلّها تلاثة كراهب: سلسلة من نفس النوع بالترتيب، وإلا مجموعة من نفس الرقم. السلسلة ما فيهاش رقم مكرّر. المجموعة تنجّم يتكرّر فيها النوع خاطر فمّة زوز باكوات، وما عندهاش حدّ مصطنع.
الأص واطي وإلا عالي. أ-2-3 و بنت-شايب-أص الزوز صحاح. أما ما يدورش، يعني شايب-أص-2 ما تصلحش.
3. الجوكر: زوز كراهب طبيعية على الأقل
كل حلّة تستحق على الأقل زوز كراهب طبيعية، وجوكر واحد برك كحدّ أقصى. كي تحطّ جوكر في سلسلة، لازم تحدّد البلاصة اللي يحتلّها.
الجوكر اللي في مجموعة ينجّم أي لاعب يرجّعو إذا عندو الورقة الطبيعية من نفس الرقم. كي ترجّعو، تنجّم تخلّيه في يدك وإلا تهبطو توّا وإلا من بعد. أما عمرو ما يتمرمى.
4. الهبوط بـ51 نقطة
أول نزول متاعك لازم يساوي 51 نقطة على الأقل، والكل في دورة وحدة. الأص ديما 10 في هالحساب، مهما كانت قيمة العقوبة المعيّنة. الكراهب 10، والأرقام بقيمتها.
كي تنزل، تولّي تنجّم في الروندات اللي جايين تزيد على أي حلّة في الطاولة، متاعك وإلا متاع خصمك.
5. سكّر بتيرس بلا جوكر
هذا القانون اللي يوقّع فيه الملاعبية البرّانيين. في «التونسي كلاسيك» ما تنجّمش تسكّر كان إذا هبّطت بنفسك سلسلة فيها تلاثة كراهب طبيعيين على الأقل، يعني تيرس بلا جوكر.
باش تسكّر، هبّط كراهبك الكل. وإلا خلّي وحدة برك واستعملها كرميّة تسكير.
6. الزلعة: عقوبة الـ+50
الزلعة هي اللحظة اللي يخافها كل لاعب رامي. إذا خذيت رميّة اللاعب اللي قبلك وسكّرت في نفس الجرية، برميّة تسكير وإلا بلاها، اللاعب هاذاكا ياخذ +50 فوق الكراهب الباقية في يدو.
اللاعب المحنّك يفضّل يمسك ورقة تنفعو على ما يرمي حاجة باين الخصم مستنّى فيها. خمسين نقطة تشري برشة صبر.
7. الأقلّ يربح
في آخر الجولة، كل ورقة باقية في يدك بلا حلّة تزيدلك بونتوات عقوبة. الجولات تتواصل حتى يوصل واحد للهدف، 500 افتراضيا. ووقتها أقلّ مجموع وحدو يربح: إذا تعادلوا زوز في الأقلّ، تزيد جولة أخرى.
الخلاصة
أنزل بـ51 في دورة وحدة، وخلّي تيرس طبيعي في الإحتياط باش يكون عندك باب تسكّر بيه. وقبل ما ترمي، شوف مليح في الطاولة.
أسئلة يسألوها الناس
شنوّة قانون الـ51 في الرامي التونسي؟
أول نزول لازم يساوي 51 نقطة على الأقل ويتحطّ الكل في دورة وحدة. الأص ديما يتحسب 10 في هالمجموع.
شنوّة التيرس في الرامي؟
التيرس سلسلة تلاثة كراهب من نفس النوع. التيرس بلا جوكر ما فيه حتى جوكر، و«التونسي كلاسيك» يستحقّك تهبّطو قبل ما تسكّر.
شنوّة معناها الزلعة؟
عقوبة +50 تتحطّ على اللاعب اللي خذيت رميّتو، إذا سكّرت في نفس الجرية. تعاقب اللي يرمي ورقة الخصم كان يستنّى فيها.
قدّاش جوكر في الحلّة؟
واحد برك. وكل حلّة تستحق على الأقل زوز كراهب طبيعية، والجوكر عمرو ما يتمرمى.
الأص واطي وإلا عالي في الرامي؟
الزوز، أما موش في نفس السلسلة. أ-2-3 و بنت-شايب-أص صحاح، أما شايب-أص-2 لا، خاطر الأص ما يدورش.
