قوانين الرامي التونسي: نزول الـ51، التيرس والزلعة
قوانين الرامي التونسي بالتفصيل: زوز باكوات، 14 كارطة لكل لاعب، النزول بـ51 نقطة، التيرس الطبيعي اللي لازمك باش تسكّر، حدود الجوكر، والزلعة بـ+50.

الرامي هي اللعبة الطويلة متاع سهريات الكارطة في تونس: التاي يوفى وهي مازالت ماشية، وتشدّ الطاولة ساعة كاملة. أصلها من عايلة الرامي اللي تتلعب في الدنيا الكل، أما النسخة التونسية بدّلت في شكلها: تنزل بـ51، ما تنجّمش تسكّر بلا تيرس طبيعي، ورميّة بلا تخمام تنجّم تكلّفك 50 ديراكت.
«التونسي كلاسيك» هي الطريقة اللي تتلعب بيها طواول 9hiwa من غير ما تبدّل حتى حاجة. كل قهوة عندها شوية تبديلات متاعها، أما كي يقولّك واحد «رامي»، هاذي هي النسخة اللي يقصدها.
التحضير: زوز باكوات و14 كارطة
«التونسي كلاسيك» يتوزّع من زوز باكوات متاع 52 كارطة، زايد الجوكرات. كل لاعب ياخو 14 كارطة، وهذا علاش طاولة بأربعة ما تنجّمش تتلعب بباكو واحد بالكل. الباقي يولّي الكارطة اللي تجبدوا منها، واللي يبدا ياخو الكارطة 15 ويرمي وحدة باش يبدا المرمي.
- من 2 لـ4 لاعبين، والطاولة بأربعة لازمها الزوز باكوات
- 14 كارطة لكل لاعب
- الأص يتحسب 10 في النزول، و10 كان مازال في يدك في الآخر («قيمة الأص» ما تخدم كان مع حساب «قيمة الكارطة»)
- عقوبة الجوكر: 50 نقطة كان مازال في يدك في الآخر
1. اجبد، وقانون المرمي اللي ما يرحمش
اجبد من الكارطة، وإلا خوذ الكارطة اللي باينة فوق المرمي. أما الجبدة من المرمي موش بلاش: الكارطة هاذيكا لازم تدخل ديراكت في حلّة صحيحة في نفس الدور، وكان مازلت ما نزلتش، لازم زادة تكون من الحلل اللي يوصلوك للـ51.
وكان ما مشاتش هكّا، رجّعها واجبد من الكارطة في بلاصتها.
2. ركّب سلاسل ومجموعات
الحلّة أقلّها تلاثة كوارط: سلسلة من نفس النوع ورا بعضها، وإلا مجموعة من نفس الرقم. السلسلة ما يتعاودش فيها رقم، والمجموعة فيها كارطة وحدة من كل نوع، يعني تكون بتلاثة وإلا بأربعة كوارط وعمرها ما تفوت، والباكو الثاني ما يخلّيكش تحطّ نفس النوع مرّتين.
الأص يتلعب واطي وإلا عالي: أص-2-3 وبنت-شايب-أص الزوز صحاح. أما عمرو ما يدور، يعني شايب-أص-2 ما تصلحش.
3. الجوكر: زوز كوارط طبيعية على الأقل
كل حلّة تستحق زوز كوارط طبيعية على الأقل، وما فيهاش أكثر من جوكر واحد. كي تحطّ جوكر في سلسلة، لازم تختار بلاصتو فيها.
والجوكر اللي قاعد في مجموعة، أي لاعب عندو كارطة طبيعية من نفس الرقم ينجّم يحطّها في بلاصتو وياخوه. كي تاخوه، تنجّم تخلّيه في يدك، وإلا تهبّطو توّا، وإلا من بعد. أما حاجة وحدة عمرك ما تنجّم تعملها: ترميه.
4. انزل بـ51 نقطة
الحلل الأولى متاعك لازم مجموعها يوصل 51 نقطة وإلا أكثر، ويتهبّطوا الكل في دور واحد. الأص هوني يتحسب 10 ديما، مهما كانت قيمة العقوبة اللي تختارت للجرية. الشايب والبنت والولد بـ10، والأرقام بقيمتها.
وكي تنزل، في الأدوار اللي بعدها تنجّم تزيد على أي حلّة على الطاولة، حتى كانت متاع خصمك.
5. سكّر بتيرس بلا جوكر
هذا القانون اللي يطيحوا فيه الملاعبية اللي جايين من برّا. في «التونسي كلاسيك» ما تنجّمش تسكّر كان إذا هبّطت إنتي بروحك سلسلة فيها تلاثة كوارط طبيعية على الأقل، يعني تيرس ما فيهش جوكر.
باش تسكّر، هبّط الكوارط اللي في يدك الكل. وإلا هبّطهم الكل إلا وحدة، وارميها هي رميّة التسكير.
6. الزلعة: عقوبة الـ+50
الزلعة هي اللحظة اللي يخاف منها كل واحد يلعب الرامي. كان خذيت رميّة اللاعب اللي قبلك وسكّرت في نفس الدور، برميّة تسكير وإلا بلاها، اللاعب هاذاكا يتزلّع: ياكل +50 كاملة فوق العقوبة متاعو في الجرية.
الملاعبية اللي عندهم خبرة يفضّلوا يرميوا كارطة كانوا ينجّموا يستعملوها، على ما يرميوا الكارطة اللي باين اللاعب اللي بعدهم يستنّى فيها باش يسكّر. خمسين نقطة تشريلك برشا صبر.
7. الأقلّ يربح
في آخر الجرية، الكوارط اللي بقاو في يدك من غير حلّة يولّيوا بونتوات عقوبة. «التونسي كلاسيك» يحسب 10 للأص والـ5 والـ10 والشايب والبنت والولد، 50 للجوكر، والباقي ما يتحسبش، واللي ما نزلش يخلّص 100 ديراكت في بلاصة كوارطو، مهما كان في يدو. والجريات تكمّل حتى حد يوصل للهدف، وهو 500 كان ما تبدّلش. وقتها اللي عندو أقلّ مجموع يربح، أما لازم يكون وحدو: كان زوز تعادلوا في الأقلّ، تزيدوا جرية أخرى.
الخلاصة
انزل بـ51 في دور واحد، وخلّي تيرس طبيعي على جنب باش يكون عندك منين تسكّر. ومن بعد، قبل ما ترمي أي حاجة، ثبّت مليح في الطاولة.
أسئلة يسألوها الناس
شنوّة قانون الـ51 في الرامي التونسي؟
الحلل الأولى متاعك لازم مجموعها يكون 51 نقطة على الأقل، ويتهبّطوا الكل في دور واحد. والأص ديما يتحسب 10 في المجموع هذا.
شنوّة التيرس في الرامي؟
التيرس هو سلسلة بتلاثة كوارط من نفس النوع. والتيرس بلا جوكر ما فيه حتى جوكر، و«التونسي كلاسيك» ما يخلّيكش تسكّر قبل ما تهبّط واحد.
شنوّة معناها الزلعة في الرامي؟
الزلعة هي عقوبة بـ+50 تطيح على اللاعب اللي خذيت رميّتو، كان سكّرت في نفس الدور. تعاقب اللي يرمي كارطة كان الخصم يستحقها.
قدّاش من جوكر ينجّم يكون في الحلّة؟
واحد برك، وعمرو ما يكون أكثر. وكل حلّة تستحق زادة زوز كوارط طبيعية على الأقل، والجوكر عمرو ما يترمى.
الأص ينجّم يكون عالي وواطي في الرامي؟
الزوز، أما موش في نفس السلسلة. أص-2-3 وبنت-شايب-أص صحاح، أما شايب-أص-2 لا، خاطر الأص ما يدورش.
