نصائح الشكبّة: كيفاش تربح الحاية والجولة
ستة تكتيكات عملية في الشكبّة باش تربح: كيفاش تحمي 7 ديناري، تعدّ الديناري، تمنع الكسحات، وتقرا شنوّة باقي في يد خصمك.

الشكبّة تبان لعبة زهر في أول ثلاث جولات. من بعد تقعد قبالة واحد قضى عشرين سنة في تراس قهوة، وتلقاه عارف شنوّة في يدك من ثاني ورقة رميتها.
القوانين تتعلّمهم في خمس دقائق. أما باش تغلب واحد من قدماء القهوة يلزمك سنين، والفرق كلّو في شويّة عادات أغلب الملاعبية ما يعملوهمش. هاذم العادات اللي تحسم الطاولات التونسية، بالترتيب حسب الأهمّية.
1. الحاية تحسم أكثر من الشكبّة
الكسحة عندها صوت وفيها نشوة. أما 7 ديناري نقطة مضمونة وحتّى حد ما ينجّم يقسمها معاك. زوز بونتوات من الأربعة يخصّوا السبعات (الحاية والبرميلة)، والثالثة تخصّ النوع (ديناري). و7 ديناري قاعدة في التقاطع متاع التلاثة الكل.
إذا الحاية في يدك، ما تصرفهاش على ماكلة صغيرة. أستنّى طاولة تسوى، وإلا أرميها كان إذا تنجّم ترجّعها على طول. وإذا هي عند خصمك، بطّل تخلّيلو سبعات وتركيبات ديناري في الوسط.
2. عدّ في الديناري، موش في الكراهب
فمّة عشرة ديناري في الباكو وتستحق ستّة باش تاخذ النقطة. ستّة رقم تنجّم تحطّو في راسك وتمشي بيه الجولة الكل. أما تتبّع عشرين ورقة للكارطة حكاية أخرى.
خلّي في راسك عدّ متواصل للديناري اللي أكلتهم. كي توصل للستّة، النقطة تولّي مقفولة وبقية الجولة تخلّيها للسبعات وعدد الكراهب.
3. عمرك ما تخلّي الطاولة على ورقة وحدة
أشهر غلطة عند المبتدئين هي إنّك تاكل كل شيء وتخلّي ورقة وحدة مكشوفة. خصمك يطابقها، يكسح، وياخذ نقطة بلاش وانت مازلت تفرح بالورقة.
كي يكون عندك اختيار، خلّي زوز وإلا تلاثة كراهب مجموعهم ما يعطي حتّى رقم مشهور. طاولة فيها شايب و6 أأمن برشة من طاولة فيها 3 وحدها.
- عمرك ما تنزّل الطاولة لورقة وحدة
- رد بالك من زوز كراهب مجموعهم 7 وإلا 10، خاطر هاذم الأرقام اللي عند الكل
- كرهب عالي وحدو أرض آمنة: ما ياخذو كان كرهب من نفس القيمة
4. أقرا شنوّة خبّى خصمك
كل لاعب ياخذ تلاثة كراهب في كل جرية. كي خصمك يجبد ورقة واطية وما ياكل شيء، معناها قاعد يحمي حاجة. أغلب الوقت تكون 7 وإلا ديناري.
راقب الكراهب اللي ما خرجوش. إذا تلاثة سبعات بانوا والرابع لا، فمّة واحد قاعد عليه ويستنّى في الطاولة المناسبة. جوّعو. خلّي الوسط فارغ من أي حاجة تسوى وبالسيف باش يصرفها.
5. إلعب آخر يد بالمقلوب
اللاعب اللي ياكل آخر ماكلة في الجولة ياخذ كل الكراهب الباقيين في الوسط. برشة مرّات أربعة وإلا خمسة كراهب دفعة وحدة، وهذا وحدو يحسم نقطة الكارطة.
من الجرية قبل الأخيرة، عدّ الكراهب الباقية وأحسب شكون باش يلعب في الآخر. إذا كان أنت، خلّي القيمة في الوسط بلا خوف. وإلا كسّحها من توّا.
6. في 2 ضد 2، رميّة شريكك رسالة
الشريك قبالتك، يعني تلعب مباشرة بعد خصم ومباشرة قبل الآخر. شريك يرمي نفس النوع مرّة بعد مرّة يقلّك حاجة: إمّا ما عندوش منّو، وإلا يحبّك تفتحو باش ياكل.
أحسن عادة في الفريق ما تكلّف شيء. اللي أقرب للديناري يجمع في الديناري، والآخر يصطاد الكسحات. زوز لاعبين يجريوا ورا نفس النقطة يضيّعوا كراهب بعضهم.
الخلاصة
عدّ للستّة في الديناري، أمسك في 7 ديناري حتى تسوى، وعمرك ما تسلّم طاولة بورقة وحدة. هالثلاث عادات يقلبوا بونتوات أكثر من أي ماكلة ذكية.
أسئلة يسألوها الناس
شنوّة أحسن ورقة في الشكبّة؟
7 ديناري، اللي يسمّيوها الحاية. تعطي نقطة وحدها، وتتحسب في البرميلة كسبعة، وفي الديناري كنوع.
الشكبّة زهر وإلا مهارة؟
الجرية زهر والجولة مهارة. بين لاعبين مستويات مختلفة، أغلب المقابلات يحسمها عدّ الكراهب، منع الكسحات، والتحكّم في شكون يلعب في الآخر.
كيفاش تمنع خصمك من الشكبّة؟
عمرك ما تنزّل الطاولة لورقة وحدة، وتجنّب تخلّي تركيبات مجموعها 7 وإلا 10. الكراهب العالية وحدهم عادة آمنين.
قدّاش ديناري تستحق باش تربح النقطة؟
ستّة من عشرة. كي تاكل ستّة ديناري النقطة تولّي مقفولة وحتّى حد ما ينجّم يعادلك فيها.
