نصائح الشكبّة: كيفاش تربح الحيّة والجولة
استراتيجية الشكبّة اللي تربّحك الجولات: ستة تكتيكات باش تحمي السبعة ديناري، تعدّ الديناري، ما تخلّيش خصمك يشكّب، وتقرا شنوّة في يدو.

الشكبّة تبان لعبة زهر في أول تلاثة جولات تقريب. ومن بعد تقعد قبالة واحد عدّى عشرين سنة على تراس قهوة، وتفهم اللي هو كان عارف شنوّة في يدك من ثاني كارطة رميتها.
القوانين تتعلّمهم في خمس دقايق. أما باش تغلب حريف قديم يلزمك سنين، والفرق الكل في شويّة عادات أغلب الملاعبية ما يكلّفوش رواحهم باش يتعلّموها. هاذم العادات اللي تحسم الطاولات التونسية، مرتّبين حسب أهمّيتهم.
1. الحيّة تحسم جولات أكثر من الشكبّة
الشكبّة فيها حس وتشيّخ. أما السبعة الحيّة نقطة مضمونة وحتى حد ما ينجّم يقسمها معاك. زوز بونتوات من الأربعة يخصّوا السبعات (الحيّة والبرميلة)، والثالثة تخصّ الديناري (نقطة الديناري). والـ7♦ داخلة في التلاثة الكل في مرّة وحدة.
إذا الـ7♦ في يدك، ما تصرفهاش على ماكلة صغيرة. استنّى طاولة تهزّ فيها حاجة تسوى، وإلا ما ترميها كان كي تنجّم ترجع تاكل في دورك الجاي. وإذا هي عند خصمك، بطّل تخلّيلو سبعات وكوارط ديناري يجمع بيهم.
2. عدّ الديناري، موش الكوارط
في الباكو فمّة عشرة ديناري، وتستحق ستّة منهم باش تاخذ نقطة الديناري. ستّة رقم تنجّم تهزّو في راسك الجولة الكل. أما إنك تتبّع عشرين كارطة على خاطر نقطة الكارطة، هاذي حكاية أخرى بالكل.
يعني خلّي في راسك ديما قدّاش من ديناري كليت. كي توصل للستّة، النقطة تولّي مضمونة، وبقية الجولة تولّي للسبعات ولعدد الكوارط.
3. عمرك ما تخلّي الطاولة على كارطة وحدة
الغلطة الكلاسيكية متاع المبتدئين هي إنك تاكل الوسط الكل وتخلّي كارطة وحدة مكشوفة. خصمك يلقى كيفها، يشكّب، ويدخّل نقطة بلاش لجيبو، وانت مازلت فرحان بكومتك.
كي يكون عندك الاختيار، خلّي زوز وإلا تلاثة كوارط مجموعهم ما يعطي حتى رقم مشهور. شايب و6 قاعدين في الوسط خطرهم أقل برشا من 3 وحدها.
- عمرك ما تخلّي في الوسط كارطة وحدة بالضبط
- رد بالك من زوز كوارط مجموعهم 7 وإلا 10، خاطر الأرقام هاذم عند الناس الكل
- كارطة فيها تصويرة وحدها في الوسط ما فيها حتى خوف: ما ياكلها كان كارطة كيفها
4. اقرا شنوّة خبّى خصمك
كل لاعب ياخذ تلاثة كوارط في كل جرية. كي خصمك يرمي كارطة واطية وما ياكل بيها حتى حاجة، معناها قاعد يحمي حاجة. وأغلب الوقت تكون 7 وإلا ديناري.
رد بالك من الكوارط اللي عمرهم ما يخرجوا. إذا تلاثة سبعات بانوا والرابعة لا، راهو فمّة واحد قاعد عليها ويستنّى الطاولة اللي تجيه. جوّعو: خلّي الوسط فارغ من أي حاجة تسوى، وبالسيف عليه باش يصرفها.
5. العب آخر يد بالمقلوب
اللي ياكل آخر ماكلة في الجولة يلمّ الكوارط اللي باقين على الطاولة الكل. برشا مرّات تكون أربعة وإلا خمسة كوارط في ضربة وحدة، وهاذي تحسم نقطة الكارطة أكثر من اللي يتصوّروا الناس.
من الجرية قبل الأخيرة، عدّ الكوارط اللي باقين واحسب شكون باش يلعب آخر كارطة. إذا انت، خلّي في الوسط حاجات تسوى. وإذا موش انت، نظّف الوسط من توّا.
6. في 2 ضد 2، رميّة شريكك رسالة
الشريك قاعد قبالتك، يعني تلعب ديراكت بعد خصم وديراكت قبل الآخر. شريك يرمي نفس النوع مرّة ورا مرّة راهو يقلّك حاجة: يا إما ما عندوش منّو، يا إما يحبّك تحلّو باش ياكل.
أحسن عادة في الفريق ما تكلّف حتى حاجة: اللي أقرب للديناري يلمّ الديناري، والآخر يلوّج على الشكبّة. زوز لاعبين يجريوا ورا نفس النقطة، راهم زوز لاعبين يحرقوا كوارط بعضهم.
الخلاصة
عدّ الديناري حتى للستّة، شدّ الـ7♦ حتى تجيب فايدتها، وعمرك ما تسلّم طاولة فيها كارطة وحدة. هالتلاثة عادات يقلبوا بونتوات أكثر من أي ماكلة شاطرة تنجّم تعملها في حياتك.
أسئلة يسألوها الناس
شنوّة أحسن كارطة في الشكبّة؟
السبعة ديناري، اللي يسمّيوها الحيّة. تجيب نقطة وحدها، وتتحسب في البرميلة على خاطرها سبعة، وفي الديناري على خاطرها ديناري.
الشكبّة زهر وإلا شطارة؟
الجرية زهر والجولة شطارة. بين لاعبين موش في نفس المستوى، أغلب الطرحات يحسمها عدّ الكوارط، وإنك ما تعطيش شكبّة، وإنك تتحكّم في شكون يلعب آخر كارطة.
كيفاش تمنع خصمك من الشكبّة؟
عمرك ما تخلّي الطاولة على كارطة وحدة، وما تخلّيش كوارط مجموعهم رقم مشهور كيف 7 وإلا 10. أما كارطة كبيرة فيها تصويرة، كي تبقى وحدها، عادة ما فيها حتى خوف.
قدّاش من ديناري تستحق باش تربح نقطة الديناري؟
ستّة على عشرة. كي تاكل ستّة ديناري، النقطة تولّي مضمونة وحتى حد ما ينجّم يعادلك فيها.
